Roblox 20 Yılda: Basit Bir Fikirden Dev Bir Sanal Dünyaya

Mısır'daki Yüksek Medya Kurulu, dün pazar günü, "Roblox" oyununu resmi olarak engellediğini duyurdu. Bu açıklama, kurulun başkan yardımcısı İsam El Amir'in senato genel oturumundaki konuşması sırasında yapıldı ve kararın uygulanması için Ulusal İletişim Kurumu ile koordinasyon sağlandığı vurgulandı.
Mısır, bu önlemi alan tek ülke değil; Rusya, Çin, Ürdün, Irak, Kuveyt ve Türkiye gibi birçok ülke de benzer adımlar attı. Bu durum, platformdaki çocukların ve ergenlerin güvenliği konusundaki endişelerin artmasıyla bağlantılı.
* "Roblox" Nedir?
"Roblox", 2006 yılında David Baszucki ve Erik Cassel tarafından başlatılan, kullanıcıların binlerce mini oyunu keşfetmesine veya "Roblox Studio" aracıyla kendi oyunlarını yaratmasına olanak tanıyan, kapsamlı bir sanal oyun ve yaratıcılık platformudur.
Ancak bu platform sadece oyunlardan ibaret değildir; kullanıcıların arkadaşlıklar kurmasına, oyun geliştiricileriyle iletişim kurmasına ve yeni oyunlar geliştirmesine olanak tanıyan, canlı ve yaratıcı bir sanal ortam sunmaktadır.
* Sayılar ve İstatistikler!
Platformun aylık kullanıcı sayısı 214 milyonu aşarken, günlük kazancı yaklaşık 7 milyon dolar civarındadır.
23 Ağustos 2025'te, "Roblox" dünya genelinde 47 milyon oyuncuyla eş zamanlı en yüksek kullanıcı sayısını kaydetti; bu bilgi "Rotrends" web sitesine dayanmaktadır.
* Herkes Neden Onu Seviyor?
"Roblox"un büyüsü, PCMag tarafından tanımlandığı gibi, hayal gücünü ve yaratıcılığı serbest bırakma yeteneğinde yatmaktadır. Bu durum, Forever 21, Kellogg’s, Chipotle ve Sega gibi dünya çapında şirketlerin platformda kendi özel deneyimlerini sunmasına neden olmuştur.
* Ünlülüğün Ardındaki Riskler
Devasa popülaritesine rağmen, "Roblox" uluslararası eleştiriler ve endişelerle karşı karşıyadır, özellikle çocukların ve ergenlerin güvenliği konusunda. ABD'de aleyhine devam eden davalar bulunmakta ve Avrupa otoriteleri, reşit olmayan kullanıcıların maruz kalabileceği riskler üzerine soruşturmalar yürütmektedir.
"Roblox", oyun oynamanızı, yaratıcılığınızı ve sosyal etkileşiminizi sağlayan bir platformdur; ancak aynı zamanda hükümetleri çocuklar için güvenli bir sanal ortam düzenleme konusunda bir zorlukla karşı karşıya bırakmaktadır.