روبلوكس في 20 عامًا : من فكرة بسيطة إلى عالم افتراضي ضخم

أعلن المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام في مصر يوم أمس الأحد، عن الحجب الرسمي للعبة "روبلوكس"، وذلك خلال كلمة عصام الأمير نائب رئيس المجلس، أمام الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، مؤكداً التنسيق مع الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات لتنفيذ القرار.
ولم تكن مصر الدولة الوحيدة التي اتخذت هذا الإجراء، فقد سبقتها عدة دول حول العالم، بينها روسيا، الصين، الأردن، العراق، الكويت، وتركيا، وسط تصاعد المخاوف حول سلامة الأطفال والمراهقين على المنصة.
* ما هي "روبلوكس" ؟
تعتبر "روبلوكس" منصة ألعاب وإبداع افتراضية غامرة، انطلقت عام 2006 على يد ديفيد بازوكي وإريك كاسيل، وتتيح للمستخدمين استكشاف آلاف الألعاب المصغرة أو إنشاء ألعابهم الخاصة عبر أداة "روبلوكس ستوديو".
لكن المنصة ليست مجرد ألعاب ؛ فهي توفر تجربة اجتماعية متكاملة، تتيح للمستخدمين تكوين صداقات، والتواصل مع مطوري الألعاب، والمشاركة في تطوير ألعاب جديدة، ما يجعلها بيئة افتراضية نابضة بالحياة والإبداع.
* أرقام وأرقام !
تجاوز عدد المستخدمين الشهريين للمنصة 214 مليون لاعب، بينما تُحقق أرباحاً يومية تقارب 7 ملايين دولار.
وفي 23 أغسطس 2025، سجلت "روبلوكس" أعلى عدد مستخدمين متزامنين حول العالم، حيث تجاوز 47 مليون لاعب، وفقًا لموقع "Rotrends".
* لماذا يحبها الجميع ؟
يكمن سحر "روبلوكس"، كما وصفها موقع PCMag، في قدرتها على إطلاق العنان للخيال والإبداع، ما جعل شركات عالمية مثل Forever 21، Kellogg’s، Chipotle، وSega تطلق تجارب خاصة بها على المنصة لجذب جمهور اللاعبين.
* المخاطر وراء الشهرة
رغم شعبيتها الضخمة، تواجه "روبلوكس" انتقادات ومخاوف دولية، خاصة فيما يتعلق بسلامة الأطفال والمراهقين، وتستمر الدعاوى القضائية ضدها في الولايات المتحدة، كما تُجري السلطات الأوروبية تحقيقات حول المخاطر التي قد يتعرض لها المستخدمون القاصرون.
"روبلوكس" منصة تتيح لك اللعب، الإبداع، والتواصل الاجتماعي، لكنها في الوقت نفسه تضع الحكومات أمام تحدٍ لتنظيم بيئة افتراضية آمنة للأطفال.